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游戏介绍:
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中限定登场的角色。 《1分钟极速赛车计划分析软件》已于2020年8月27日发售,登陆PS4平台,中文版同步推出,感兴趣的玩家可以尝试一下这款游戏。复仇意志:受到致命伤害时可以抵挡该伤害并回复少量生命值,并强制触发一次大招,该技能每场战斗只会触发一次。   根据ironSource的调研显示,游戏内购与广告观看率(用户每天观看激励视频的数量)的增长成正比。因为激励视频具有推动玩家和游戏互动的功能。如果您的数据显示他们并未同步增长,这就意味着您需要调整游戏玩法。 在监测激励视频观看率和游戏内购活动时,首先应确认观看率最高的用户群体,然后通过调整广告数量和展示节奏(例如添加或减少一个广告,及改变广告展示位置)了解用户群体、游戏内购每用户平均收入及广告收益有何影响,并鉴别出未得到充分商业化的玩家,通过优化提升收益。 ARPPU(平均每付费用户收入)用于衡量用户转化为付费用户后所产生的收入。大部分情况下, ARPPU和激励视频观看率成正比。同时,精准了解广告最后曝光收益也非常重要。通过该数据可以了解广告展示量对ARPPU(每付费用户平均收入)的影响。有时候不恰当的多展示一个激励视频反而可能会导致ARPPU下降,而开发者可以通过A/B测试决定广告的展示量。 虽然总体而言广告观看率在用户完成购买后并未发生明显的变化,但当我们深究统计数据时,里面确实存在波动。毕竟每个游戏类型和用户群体都有所不同。有时,消费者受广告影响会提升广告观看率并产生购买。有时也会因广告而降低观看率。我们的目的是通过了解不同的用户,给出量身定制的细分策略。这可以通过对付费用户在完成游戏内购前后的封顶测试实现,特别是在付款后的那一刻。 我们能否从激励视频观看率早期就推断出用户产生游戏内购的可能性?答案是肯定的,特别是经营类游戏。首先追踪不同群体玩家进行分组测试,根据激励视频观看量细分。然后根据玩家付费后的行为差异,区分设定不同的激励机制。例如奖励类型及数量等。最后,通过A/B测试得出各组用户内购相符的最佳广告展示频次。 从上述调研中不难得知游戏内购(IAP)与用户平均收入(ARPU)的关系。玩家内购以后更希望通过激励视频等方式提升其游戏体验,并使其花费物超所值。开发者们可以巧妙使用这一点,通过细分用户制定良好的投放策略,从而充分使用激励的在商业化中的各项益处。2020年第一季度即将结束,希望这篇文章能够为游戏开发者借鉴并助其走向成功。。

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分类:

网络游戏

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